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詳しく書いていますね!ありがとうございました!参考にさしていただきます - クラダン好きの少年 2011-11-04 23 55 43 ラッキーセブンなんてゲットできるかなあ? - 名無しさん 2012-03-29 10 08 56 レベル7777よりはマシかと - 名無しさん 2012-09-28 18 30 14
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基本 マナこそパワー! 魔術師や呪術師をしゅやくにしてレベルを上げるとマナがガンガン上がる。 武器攻撃が得意ならば、武器系の職業で適当な技や魔装陣を覚えてから魔術師や呪術師に転職するとよい。 しゅやくのレベルを上げるには先にそれなりのわきやくを育てる必要もある。 本編進行中は極振り的なキャラを作ることにはこだわらず、 チュートリアルの通りにしゅやくとわきやくをローテーションしながら育てよう。 敵を倒した際に獲得できる経験値は、主役の能力(魔装陣の効果含む)によって変化する。 主役のステータスが高ければ高いほど、敵を倒した際の経験値が減少する。 ダンジョンクリア時には、敵レベルと各キャラのレベルとの差で補正がつく。 獲得した経験値にこの補正をかけたものが実際に各キャラが入手できる経験値となる。 転職 レベル10以上になると転職が可能になる。 転職時にはそれまでに覚えた技、魔法、魔装陣、それと一定の割合で減少したステータスが引き継がれる。 ゲームの序盤から中盤においては技や魔法、魔法陣の引き継ぎが有効に働き、 ゲームの終盤以降ではより高いステータスの引き継ぎが有効に働く。 技、魔法、魔装陣の引き継ぎに条件はないため、必要なものを覚えさせるために 幾つもの職業を渡り歩いても、戦力的にはすぐに取り戻すことができる。 ステータスの引き継ぎには転職時のレベルとこれまで経験した職業の最高レベルの合計が 関わっていて、これらが高いほど減少率が小さくなり、ステータスをより高い状態で引き継げるようになる。 ステータスの引き継ぎが目的ならばより高いレベルでの転職が望ましく、 より強いキャラを育てるためには、最終的に全ての職業をLv99まで上げる必要性が出てくる。 ステータス上昇値 レベル1>99まで上げた場合の上昇値 職業 わきやく しゅやく ATK DEF マナ ATK DEF マナ 戦士 69 49 72 11 9 206 魔術師 42 58 133 6 9 390 セイント 61 57 104 10 9 313 ガーディアン 47 61 77 6 11 197 レンジャー 54 53 90 8 10 265 商人 52 61 108 7 10 342 魔法剣士 59 54 98 8 9 294 忍者 63 54 105 10 10 303 ドラグナー 73 42 109 11 6 352 呪術師 40 59 138 6 7 409 ATK成長大を使用した場合の加算値 ATK成長大の個数 2 4 6 8 追加量 27 54 81 97 以下スレからの転載 963:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/29(火) 15 19 44.37 ID jK/5eSm+911修正版素ステ999、MAX方法。①レンジャー「クレイジー」で、ワイド3~4必要、ATK大全設置で、ドラグナーでATK999に②ワイド*3先にATK大とDEF大、ワイド*1先にDEF大*2ガーディアンでDEFとATKを同程度にする③ワイド*3先にATK大とDEF大、ワイド*1先にステ見て調整置き、戦士で999カンスト。※しゅやくでは全装備にATKれんなど付けても無理。 死に称号。マナ要員育て方①全職LV99経由②呪術師しゅやくでLv上げ③1000~3000ぐらいでやめるのが精神衛生上良い。※一回で409上がり、下がる率は10.79%だった、計算上3790までは上がる?(ほぼ確定)※ワイドわきやく育ては全くマナが上がらない。 マナ成長大は死にAF。 23:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 00 25 36.39 ID e6EZaNyULv1→Lv99まで脇役で育てた時の上昇値 職業,AT,DF,マナ 戦士,69,49,72 魔術,42,58,133 セイ,61,57,104 ガー,47,61,77 レン,54,53,90 商人,52,61,108 魔剣,59,54,98 忍者,63,54,105 ドラ,73,42,109 呪術,40,59,138 間違いあるかもしれん HPも調べとけばよかったな 954:名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/12(火) 21 52 27.01 ID yqy0kZ5a俺の個人的な調査によると、ATK大を2つつけてLv99まで上げるとATKが追加で27上がるただし上限として、97までしか追加されないつまり2つで27、4つで54、6つで81、8つ以降は97テンプレだと最初はATK大を全部置くってなってるけど、ワイド3つ側の1マスはDEF大にした方が得だよ 421 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2011/11/24(木) 14 17 45.75 ID uVhZDnO9攻略wikiに書いてなかったから自分で調べてみたLV.1⇒LV.99まで しゅやくで育てた時の職業別のステータス上昇値・[戦士]=====[マナ/206]=[ATK/11]=[DEF/9]・[魔術師]====[マナ/390]=[ATK/6] =[DEF/9]・[セイント]===[マナ/313]=[ATK/10]=[DEF/9]・[ガーディアン]=[マナ/197]=[ATK/6] =[DEF/11]・[レンジャー]==[マナ/265]=[ATK/8] =[DEF/10]・[商人]=====[マナ/342]=[ATK/7] =[DEF/10]・[魔法剣士]===[マナ/294]=[ATK/8] =[DEF/9]・[忍者]=====[マナ/303]=[ATK/10]=[DEF/10]・[ドラグナー]==[マナ/352]=[ATK/11]=[DEF/6]・[呪術師]====[マナ/409]=[ATK/6] =[DEF/7]もちろん ATKれん等は付けて無いもしかしたら ドコか誤差があるかもしれないが 多分合ってるハズちなみに私はwikiの編集が出来ないので 誰か出来る人頼む 経験値テーブル用ページ(仮) X2育成-経験値 以下、育成しまくった人々の書き込み求む 経験値の仕様がよくわからないので、分かる人記述頼みます -- 名無しさん (2011-03-28 23 19 01) レベル1あがるごとに10あがると思う。 -- 名無しさん (2011-04-01 10 17 02) 脇役を育てる脇役を育てる脇役育ててたらメインキャラが放置ささってた -- 名無しさん (2011-04-09 20 19 58) ATK大で成長している分は表示されていない気がする。 -- 名無しさん (2011-04-13 18 09 41) ドラグーン、ATK大10個でLV36まで上げた後、上の書き込みを見てATK大8個に減らして99まで上げた。ATKの上昇は171。73(ドラ成長)+97(上記のAF成長)とほぼ一致するので、9個以上無効は確認できた。 -- 名無しさん (2011-04-13 22 08 38) 1から99までって98回レベルアップだから、ATK成長大は1LVあたりちょうど+0.125か。で、0.999が上限ということかな・・・ -- 名無しさん (2011-04-13 23 47 56) 計算ミス。+0.138かな。 -- 名無しさん (2011-04-14 00 06 36) 8個成長AFを置くと値的に損するので、クレイジーを使う場合は6個6個が効率的か。セイントで6個6個を続けると13回の転生で999/999になれそう。 -- 名無しさん (2011-04-14 00 41 27) クレイジー使ってセイントA大6/D大6で上げたら上昇値が+71/+86だた -- 名無しさん (2011-04-30 20 08 39) 計算上では0から育てた場合、マナが1000を超えるのは3回目の転成を育ってきった頃。2000超えは7回目、3000超えは14回目になるな。3000超え当たりから1回の上昇幅が相当厳しくなる。特に3303を超えると1回の転成では一桁ずつしか上がらない。ちなみに計算上のMAX3790まで上げるには72回転成しないといけない。 -- 名無しさん (2011-05-21 09 09 50) てか成長AFって☆センとかつくの? -- 名無しさん (2011-06-24 18 50 28) ↑HP大に☆ゼロの付加を確認。 -- 名無しさん (2011-06-25 12 44 09) マナ3591までは確認したぜ -- 名無しさん (2011-09-05 19 35 33) ネオジョンにて、レベル上げ用にモンスのレベルを上げてったら途中で1体に対しての経験値が減ってった・・ -- 名無しさん (2011-09-11 15 42 02) 全職周回LV99HPSP999から呪術師LV1に転職、SPれん2個付けて1からLV上げするとちゃんとSP999になる。他のれんとは別で一応役立つ。 -- 名無しさん (2012-05-19 21 55 27) ATK、DEF大の☆付き狙うなら呪われた地下墓地4階で赤箱リタマラすると出やすい(大骸骨1体の方。☆イチジュウヒャクまで確認)。42カット(しあわせ5チャンス1)で☆ジュウが狙いやすげ。闘技場1階でもでやすかったけど、回転スピードで4階(20秒弱で結果までいけるかと)。需要ないかも、すみません。 -- 名無しさん (2012-05-29 20 35 14) 上の追記、☆ゼロ(48カット)が出る可能性もあるのでたまにショック。大天使の羽、闇の翼の☆付きもここで入手しやすいので、れんごく赤箱マラソン復活のストーリーモード複数周回のついでに。 -- 名無しさん (2012-05-29 20 48 26) ↑地下墓地1階もいいかも。ヒダルマ倒して行ける出口下のワープにミミック*8と赤箱*2。称号やAFでドロップ上げておけばミミックからも2~4個くらいアイテム出る。合体闇の翼*2と☆イチ闇の翼、☆ジュウATK成長大をここで確認 -- 名無しさん (2012-08-17 10 53 03) ↑続き。赤箱壊す前にミミックから狙い目の物が出れば赤箱壊さずにクリアで周回続行できるので副産集めつつ周回も可能。欠点は箱に辿り着くまで少し時間がかかること。かげ走り多用すればそこまで気にならないかもしれないけど -- 名無しさん (2012-08-17 10 55 16) ↑さらに追記。今さっき墓地1階でミミックから☆ゼロDEF成長大、赤箱から☆イチテラドロップ確認。墓地1階周回数は多分200くらいかな -- 名無しさん (2012-08-17 11 22 42) ↑何度も追記失礼。かげ走りで抜けられない宝箱が2つあったので、ミミックの数は6。黄箱の数は2。赤箱2つと合わせて4つは確実にアイテム出ます。ミミックではない黄箱からも☆つき成長AFが出ることは確認済み -- 名無しさん (2012-08-17 12 25 28) 全置きで育ててた、 954しっかり読んどけば良かった -- 名無しさん (2013-01-30 10 52 59) マナ3580まで確認 -- 名無しさん (2016-05-18 14 03 54) 名前 コメント
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カメンのリベンジでも難しいヨ~ - 中二病 2010-05-01 21 48 50 鬼畜2階が難しすぎ - プリニーレッド 2010-09-07 17 25 26 鬼畜4階のクリア方法誰か作ってくださいお願いします - プリさん 2011-01-15 21 30 37 鬼畜4階は、ドラゴンメイル装備して、ワイド武器炎化をあててやれば、3割がたごり押しでつぶせるようになる。 - 名無しさん 2012-02-13 19 11 22
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さいごのニエ 2れんまほう 3人のニエ きょうかじっけん 2大まほう いかりのえんご つかえしモノ ししょうとでし さんだんうち こだわりまほう ちのしんじゃ まほうのかべ だんけつまほう 大まどうし クローン 3つのねがい やみのきずな へいこうせかい 完全まほう かみをこえしモノコメント さいごのニエ 2れんまほう 3人のニエ きょうかじっけん 2大まほう いかりのえんご つかえしモノ ししょうとでし さんだんうち こだわりまほう ちのしんじゃ まほうのかべ だんけつまほう 大まどうし クローン 3つのねがい やみのきずな へいこうせかい 完全まほう かみをこえしモノ コメント 名前
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2011/03/24発売予定!すべての要素が二倍に!? 職業追加 レンジャー・魔法剣士・呪術師・セイント・忍者? 武器種追加 弓・短剣・槍 鈍器と弓は盾が装備できません モンスター追加 魔装陣追加 称号追加 武器に最大4つ、アーティファクトにも1つの称号がつく おえかき称号で武器鎧盾もエディット可能! アーティファクト追加 ランジョンが複数ある? MMLエディットでBGMを作れる 髪の毛アニメーションのエディット可能 技魔法スロットが3つに 通信機能 マノアカズの酒場でキャラデータとMMLデータを直接交代できる 神威99は廃止? 通信協力プレイは廃止 以下データ容量について ダウンロード版の容量: 約371MB インストールしたときの容量: 約61MB UMD版はメディアインストールをおすすめします。 DL版もインストールできますが意味が無いので(むしろ遅くなるかも?)やらないほうがいいと思います セーブデータ(64個までセーブ可能) 2272KB 酒場データ(64個までセーブ可能) 1600KB 音楽データ(64個までセーブ可能) 320KB 顔おえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB 武器おえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB よろいおえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB たておえかき(64個までセーブ可能) 最大 352KB ※以下読み取りのみ クラダン1お絵かき 288KB DOT DEFENSEおんがく288KB なんだかレアなものがあるらしい 以下はプリズマブログから引用 ワイドなんか目じゃないぜ! という超レアな「アレ」とか「コレ」が存在します。 どれくらいレアかと申しますと、 我々の通常デバッグではドロップによる出現が確認できなかったほどです。 データは設定されていますし、 セーブデータを直接変更しての存在と動作確認はしましたので、 ドロップでも出現するとは思うのですが、 出現率が驚くほど低いため、 通常ドロップによる存在は確認できませんでした。 その超レアなアレとかコレは、やり込まないと出現しないタイプと、運がよければゲーム開始直後でも出現しちゃうかも?タイプがあります。 その「アレ」や「コレ」は組み合わせも重要なので、結構レアな「アレ」でも、残念な状態でドロップすると頭を抱えたくなります。 逆に超レアな「アレ」が組み合わせによっては、バランスぶっ壊れ級の「ソレ」になったりする可能性もあります。
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技/魔法の登録数増加 - 名無しさん 2010-02-22 14 25 23 職業の増加 - 名無しさん 2010-02-22 17 43 17 スキルの熟練度。お金使って合成。称号増加(一つの武器に複数つく) - おかっぴき 2010-02-22 18 51 05 初代ディスガイア程度のやりこみ要素 - 名無しさん 2010-02-22 20 07 05 ドット絵以外にもイメージ画が欲しい - 名無しさん 2010-02-22 21 48 53 総レベルによる転職後の最低能力値の底上げ - 名無しさん 2010-02-22 22 01 20 頻繁に起こるフリーズを何とかしてくれ - 名無しさん 2010-02-22 23 52 44 DL版にも予約特典とか、少なくともアンケートはがきに相当する物を付けて欲しい - 名無しさん 2010-02-23 00 49 31 罠配置数の適正化 - 名無しさん 2010-02-23 08 52 08 ランジョンに稀に宝箱が出りしたら良かった。ダンジョンにはあるのに勿体無かった。 - 名無しさん 2010-02-23 10 41 31 オイルの上はガードしながらならそこそこ早く動ける、とか、そういう何かが欲しかった。あれはストレスでしかない。 - 名無しさん 2010-02-23 10 43 12 罠は走っていると見えないとかでいいから、もっと数を減らして欲しかった。 - 名無しさん 2010-02-23 10 44 51 名声システム(タイムアタック)は意外と熱中できて良かったけど、名声自体の底が浅すぎ。200とか… - 名無しさん 2010-02-23 10 48 30 通信時に相手のステが一切見えないのが不便。名刺的なもので主役レベルやステを事前に確認したい - 名無しさん 2010-02-23 16 35 06 下手にやりこみ増やしてもどうせ途中で飽きるしなぁ・・・武器の種類(弓とか素手とか)ぐらいは増やして欲しいけど下手に色々システム追加しないでほしいな。 - 名無しさん 2010-02-23 16 39 54 プレイヤー側の移動属性も増やしてほしいかな。例:浮遊…地形による速度低下無視&スライディングが出来ない(移動は快適に、しかし罠や火炎装置を避けにくく) - 名無しさん 2010-02-23 21 29 43 >ランジョンに稀に宝箱が それなりに潜れば出てくるぞ? - 名無しさん 2010-02-23 21 30 59 先日足した要望が消えてるんだけど整理した? - 名無しさん 2010-02-24 02 45 20 協力プレイでのランダンとかほしいな - 名無しさん 2010-02-24 09 12 23 魔装陣に脇役を配置したとき、街中と同じく主役時の装備を反映してほしい。 - 名無しさん 2010-02-24 09 21 12 ダンジョン内のマップが欲しかったw - 名無しさん 2010-02-24 22 01 10 エンディングのスキップ - 名無しさん 2010-02-25 07 23 18 ↑クリア後ならできる - 名無しさん 2010-02-25 17 56 06 オートセーブ機能が欲しい - 名無しさん 2010-02-25 22 16 14 やる事がランダンしかなくて 飽きてしまう ものすごく強いボスがほしい - 名無しさん 2010-02-26 11 26 46 あらたなるてきでひよこ以外と戦えばいいと - 名無しさん 2010-02-26 12 06 21 協力プレイでのランダン - 名無しさん 2010-02-26 17 11 51 次回も神威99があるなら、武器などがこれ以上持てない時にアナウンスしてほしい - 名無しさん 2010-02-26 23 15 00 地面の草を減らしてほしい。多すぎる。 - 名無しさん 2010-02-27 04 26 31 マルチプレイの同期をしっかりしてほしい - 名無しさん 2010-02-27 17 07 43 「お絵かきエディタの改善」の一種だろうけど、キャラの作りこみ可能な部分も増やしたい。ダッシュや被ダメの表情とか、倒れた時の絵とか。 - 名無しさん 2010-02-27 22 16 55 服、顔、手を別レイヤー扱いで描き込めると楽しいだろうな - 名無しさん 2010-02-28 13 48 20 一度描いて消された事だけど…転職時に総レベルによるパラメータの底上げをして欲しいなぁ - 名無しさん 2010-02-28 19 28 21 魔法が能力地無関係というのは良いようで悪いようで…どっちかというとパラメータ依存の方が良いなぁ - 名無しさん 2010-02-28 19 30 15 ランジョンが1階から床一面トラップで歩き難いので全体的に数を減らすか、「トラップが多い階層」とかにして欲しいかも - 名無しさん 2010-03-01 18 21 54 グラフィックだけじゃなくてセリフ等も反映してもらいたいな - 名無しさん 2010-03-01 20 24 12 地味ーにHP0のダウン時のグラも変えたい。デフォキャラはきちんと目を閉じてるんだぜ - 名無しさん 2010-03-02 05 46 18 自作キャラ30人超えたぜ。続編出るとしたらエディットキャラ引き継ぎ可能にしてほしい - 名無しさん 2010-03-02 14 54 41 トラップ処理の方法があってほしいな。大体は踏めばいいけど、やっかいな地震と地雷の対処方がないのがつらい - 名無しさん 2010-03-02 19 57 24 人間型以外のエディットとか装備のお絵かきもしたい。 - 名無しさん 2010-03-04 21 45 28 ジャンプ切り、ダッシュ切りがほしい - 名無しさん 2010-03-05 15 01 27 魔装陣の画面からAF購入がしたい。ちょうどいいのを持ってない場合、閉じて店行ってまた魔装陣に戻るのが面倒。 - 名無しさん 2010-03-06 19 02 49 キャラの並び替え… できないの…? - 名無しさん 2010-03-06 20 09 05 称号や武器ごとに能力値のランダム変動があるようにしてほしい 現状だと武器の選別が出来ないから2つ目以降の武器は(神威99発動以外の目的では)お荷物になってしまう - 名無しさん 2010-03-06 21 13 30 ↑通常そんなもんでしょ、大体それでもいい能力でた後は他お荷物になるし。現状でその要望は満たされているよ - 名無しさん 2010-03-06 22 29 17 地雷は火炎属性で吸収できるね アクション拡張希望かな - 名無しさん 2010-03-07 14 42 59 わきやくに配置したキャラのステを三割くらいしゅやくにボーナスとして与えてもよかったよな。 - 名無しさん 2010-03-07 15 51 49 おえかきで色変える時に毎回、元の色を薄く強調するなりしてあるといいな、と思う。 - 名無しさん 2010-03-08 12 17 46 おえかきにアンドゥとリドゥはほんと欲しかったと思う - 名無しさん 2010-03-09 00 34 26 顔の大小で体がアンバランスになるので体も大中小選べるといいと思う - 名無しさん 2010-03-09 13 52 26 ランジョンをマルチプレイでもできたらよかったのにな - 名無しさん 2010-03-10 02 02 40 ランジョンをマルチプレイできたらいいのにな~ - 名無しさん 2010-03-17 19 59 43 壊せるブロック少ないと思う・・・ - 名無しさん 2010-03-20 02 02 33 ランジョンのマルチプレイでスコア競うのもいいかも。誰が最速でゲート入ったか(最初に入った人のゲートが全員に反映される)何体敵を倒したか、いくらガネを取得したか、味方殺しもできたら楽しいかもね~…ってそんなゲームなんかの伝説にあったような… - 名無しさん 2010-03-20 08 29 22 魔法よりも技が好きな自分としては、強い技もっと欲しいかな。 - 名無しさん 2010-04-10 09 54 13 やっぱり二次職的な強化職とかも欲しいですね~ - 名無しさん 2010-04-17 23 17 59 ランジョンマルチは欲しかったなあ…体験版のニュージョンも。アップデートとかないかなあ、キツイだろうなあ - 名無しさん 2010-05-03 16 47 50 ランジョンのマルチ対応は必須とおもいます。 - 名無しさん 2010-05-10 02 01 25 ランジョンをマルチプレイできたらいいのにな~ - 名無しさん 2010-05-18 17 10 59 使える技・魔法をふやしてほしい - 名無し 2010-05-23 18 00 46 全体のスリーより、その場その場で会話のやり取りを増やしてほしい - 名無しさん 2010-06-07 00 01 11 ↑訂正、ストーリー - 名無しさん 2010-06-07 00 01 41 モンスター名にゲイとかどん引きです……。 - 名無しさん 2010-06-17 05 47 38 マルチのタイムラグなどを改善してくれれば・・・ - 名無しさん 2010-06-27 13 27 55 16bitに - 名無しさん 2010-07-09 15 50 09 ひたすら潜る事を考えると是非ランジョン限定でもいいからカスタムサントラが欲しい。 - 名無しさん 2010-07-20 10 39 33 主人公で使いたいキャラほど脇役で育てなければならないのが面倒 - 名無しさん 2010-09-24 03 46 12 申し訳程度に入ってた北斗の拳やジョジョネタは果たして必要だったのか - 名無しさん 2010-09-26 21 05 16 ワイドが買えるようにして欲しかったな・・・ エディット含む全キャラLV99になるくらいでも、まだ出ないとか - 名無しさん 2010-09-26 22 22 22 普通に顔以外を書く事は想定外だよねこれ。一番下まで書いても下着が見えるし。 - 名無しさん 2010-10-26 13 27 12 最大所持金の増加。ダンジョン内で100万ガネ以上手に入れても実際には999999までしか入らないとか悲しい。神威99の素材?とか(買い)集めるにはせめて9999999ガネは入るようにしてほしい。 - 名無しさん 2010-11-16 19 05 30 x2きたーーー!! - 名無しさん 2010-12-29 23 53 11 ゲート入った時に「ゲーム中断」が欲しかったな・・。本体のスリープ機能を使えってこと・・? - 名無しさん 2011-01-25 00 12 41 ランジョンのマルチプレイできれば神 - 名無しさん 2011-02-24 08 02 05 上に同意 - 名無しさん 2011-03-29 13 53 21
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ジズ スタジオ ニトロプラスの関連楽曲を中心に制作している音楽チーム。 2001年に結成され、2003年に有限会社として設立。代表は磯江俊道氏。 それぞれの得意分野を活かすコラボレーションの場として機能している。 女性向けゲームも数々手掛けているが、特に女性向けを意識した楽曲でもなく男性でもふつうに聴ける。 ZIZZ STUDIOに所属・協力するメンバー 磯江俊道(代表) 江幡育子 立花泰彦 神保伸太郎 藤井陽一 佐々木しげそ 泉邦宏 いとうかなこ 大山曜 伊東ヒロム 加藤敏樹 筒井香織 川越好博 ワタナベカズヒロ A.m.u. 村上正芳 坂根尚 秦修 黒川陽介 Demain Lurtz1969 中村エイジ ズンバコバヤシ 赤宮マコト 作曲作品の一例 ニトロプラス関連・販売タイトルPhantom -PHANTOM OF INFERNO- 吸血殲鬼ヴェドゴニア 鬼哭街 “Hello, world.” 沙耶の唄 天使ノ二挺拳銃 咎狗の血 塵骸魔京 刃鳴散らす 竜†恋[Dra+KoI] Lamento -BEYOND THE VOID- sweet pool 月光のカルネヴァーレ 続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首- 装甲悪鬼村正 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル デモンベインシリーズ斬魔大聖デモンベイン 機神飛翔デモンベイン 無名世界観シリーズ関連タイトル(一部のみニトロプラス販売)ガンパレード・オーケストラ 刀剣乱舞-ONLINE- キャラメルBOX関連・販売タイトルシャマナシャマナ ~月とこころと太陽の魔法~ ボクの手の中の楽園 おとボクシリーズ処女はお姉さまに恋してる 処女はお姉さまに恋してる ~2人のエルダー~ アイディアファクトリー/コンパイルハート関連・販売タイトルAre you Alice? 月華繚乱ROMANCE エルクローネのアトリエ 〜Dear for Otomate〜 バクダン★ハンダン 限界凸騎 モンスターモンピース(監修) 限界凸記 モエロクロニクル 限界凸起 モエロクリスタル 限界凸旗 セブンパイレーツ ~聖魔導物語~ オメガクインテット フェアリーフェンサー エフ フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE クロバラノワルキューレ 神獄塔 メアリスケルター 神獄塔 メアリスケルター2 神獄塔 メアリスケルターFinale 塔亰Clanpool 竜星のヴァルニール ブイブイブイテューヌ 日本一ソフトウェア関連・販売タイトルクラシックダンジョンシリーズクラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ クラシックダンジョンX2 クラシックダンジョン 戦国 迷宮塔路レガシスタ 深夜廻 MAD RAT DEAD ハコニワカンパニワークス 役づくりパズル ゆめいろユラム その他ひぐらしのなく頃に祭 ひぐらしのなく頃に絆 ちびママ ボクとセカイのユークリッド MIND≒0 外部リンク ZIZZ STUDIO
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カプコンクラシックコレクション ガンダム 戦場の絆 ガンダム クイズ問題戦士DX ガンダムバトルロワイヤル ガンダムバトルユニバース ガンダムバトルクロニクル 絆 クライマックスヒーローズオーズ クラシックダンジョンX2 クリミナルガールズ クリムゾン ルーム リバース クレージータクシー 銀河お嬢様伝説コレクション grand theft auto liberty city storyes grand theft auto vice city storyes グラディウスポータブル 激・戦国無双 ゴッドイーター
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経験値稼ぎ序盤 中盤 終盤 クリア後 あらたなてき 転職 育成の指針指針1 指針2 経験値稼ぎ 序盤 はじまりの洞窟2階。閉じ込められている敵を壁越しに殴れば安全に倒して稼げる。 中盤 モンスターハウス2階。単純に敵の数が多い。 終盤 クリア後 ランジョン。平均レベル1で50~80階ほど潜れば一発でレベル99になります。 あらたなてき ラストボスクリア後に、「あらたなてき」というダンジョンが増えます。 キャラメイクで作ったオリジナルキャラ作成時にボスを設定しますが、その敵が出ます。(ボスキャラは作成後も変更可能) ヒヨッキーの黒系がお金と経験値が多いです。 クリアするごとに敵のレベルがあがりLv9999までいきます。(1回目~100回目でLv1000、100回目~200回目?でLv9999) もしDL版で2台以上のPSP用意できるなら、対戦モードでやられ役で部屋を作ることで 敵のレベルアップを防ぎつつ稼ぎって方法も。 倒す前にガネゲットを使っておけば、元がヒヨッキーなだけに大量のガネが。ランジョンで十分鍛えられるようになる頃には経験値よりむしろこちらがメインになるかも。 (後半はある程度強化したガネゲットを使えば、一匹がドロップする限界の99,999ガネまで入手できます) 例1 魔法のグネ・ファイア+ワイドのアーティファクト+(魔法lvアップアーティ+魔法威力倍のアーティ)を使いました。 1発か2発撃つだけで倒せます。 (ダンジョン攻略時は、魔法しか使っておらず戦士系キャラはまったく使ってないのですが、打撃系の特技よりは魔法の方が強い気がします。) 例2 お金とキャラのマナがそこそこあるなら、魔装陣はちのしんじゃ、後ろ一人目に一つ目のマスにワイド→どこかに技魔4×2+魔法2倍、後は全部のSPマスは冥界の魔力炉で埋めて(足りないなら適当にマナプラス9)、グネ・アイスかグネ・ファイアで50回程度まで連戦可能。 例3 キャッスル、かみをこえしモノなどの魔装陣でSP600程度と、ワイドグネ・フレアバーンLv9魔法5倍を用意すれば青ヒヨLv9999まで対応可能。もう少しSPを伸ばせばガネゲットも使える。 転職 覚えた魔法/技、魔装陣は転職後も使用可能 HP、SP、ATK、DEF、マナは転職時のレベルによって一定割合引継ぎできる(現在値-転職前の初期値)*引継ぎ係数+転職後の初期値 引継ぎ係数はレベル10で40%、レベル12で41%、、レベル15で42%、レベル18で43%、以降レベル3毎に1%上昇しレベル99で70% 戦士はレベル59、ドラグナーはレベル61、ガーディアンはレベル80、魔術師はレベル55、商人はレベル70 ですべての魔法/技、魔装陣を覚える 育成の指針 指針1 1.全クリする 2.ラスボスをヒヨッキー黒系に設定したオリジナルキャラを用意する(以下A) 3.マルチ専用マップ「あらたな敵」で敵を狩り続ける 技魔法強化4を適当に乗せた魔法を使用(高レベルから魔法倍加系も付加) 並行して他の魔術師オリジナルキャラも最低1キャラ育成していく(以下B) 4.Bをかみをこえしものを習得した辺りで商人に転職させる 5.Aで効率的に狩れなくなったと感じた時点でBに切り替える 6.Bではガネゲットを使用してから黒ヒヨッキー狩り 7.Bが適当に育ったら名声を390まで稼ぐ 8.金が溜まったら弱い装備でいいので神威99を用意する 各武器は一番弱いので、鎧はあさの衣、盾はカイトシールド辺り (マノアカズ服や木のたては耐性が低いのでオススメしません) 9.HP・マナ999のキャラを育成する 10.しゅやく予定のキャラが物理主体ならドラグナーに転生させ、ATK成長3のマスにおいて育てる 指針2 SP,ATK,DEFを999にしたい人向け 1.全クリする 2.7で使うオリジナルキャラ(以後脇役)に魔装陣「キャッスル」と魔法「グネフレアバーン」と技「ガネゲット」を覚えさせておく(5~6人くらい用意)最終主役キャラには「かみをこえしモノ」 ヒール、はどうづきはおぼえさせておく 3.名声を390ためる 4.5で使うオリジナルキャラに杖(重要).鎧.盾に称号 高級をつける 5.オリジナルキャラの魔装陣を「キャッスル」にし、以後最終主役キャラの職をドラグナーにし、ATK成長+3におき、技1に魔法レベル+4を4つ置き、技2に魔法レベル+4を2つ ワイド 魔法x倍を置く(魔法x倍がない場合、Lv+4をおいておく) まわりにはなるべくSPが上がるのをおく 6.技1に「ガネゲット」技2に「グネフレアバーン」をセットする 7.5で設定したオリジナルキャラ(以後脇役)でキャラメイクで設定したボスを黒色のピヨッキーに設定する 8.「あらたなテキ」で黒色ピヨッキーを狩り続ける(始まったら即ガネゲット発動、ピヨッキーにグネフレアバーン連発) 9.SPが尽きても黒色ピヨッキーが倒せなくなったら青色ピヨッキーに変えるか、もしくは別のオリジナルキャラで8をやる(Lv99になるとショップで魔法5倍が売られているので買おう) 10.青ピヨッキーもSP尽きても倒せなくなったら別のオリジナルキャラに変えて8をする。(もちろん設定は5.6と同じ) 11.最終主役がLv99になったらドラグナーに転職させる。以後脇役用オリジナルキャラが99になったらガーディアンあたりに転職させる 12.8,9でたまったお金で剣ならグラディウス、斧ならウォーアクスの神威99を1つ、同名装備の称号を各99個買う(火属性化と氷属性化は買わない) 13.あさの衣とカイトシールドを10と同じように買う(火耐性、氷耐性は買うべし) 14.12.13がすべて揃い脇役オリジナルキャラが全員青ピヨに勝てなくなったら、12.13を装備させた脇役でランジョンに挑み最終主役キャラのレベルをあげる(途中ででてもよいがなるべくしなないように)ついでに脇役のHPとマナを999にしておく 15.最終主役キャラの全ステータスが最大値になったとき(最大値は職業で見てね)もしSPがカンストしなくてもいい人は18に飛ぶ 16.最終主役キャラをガーディアンに数回Lv99で転職させる(ATK成長+3)※1 17.Lv99の時ATKが368,DEFが217前後(このときSPが730以上になるはず)になるまで転職 18.12.13が揃った装備を最終主役キャラに装備し、ランジョンをLv400クリアし、きわめしモノをゲットする 19.あとはきわめしモノでいろいろいじって999にする(ワイド16個必要) 20.画面をみてニヤニヤする(しなくてもよい) ※きわめしモノの技のほうにワイドをいれない場合は849前後でやめないとカンストしなくなる。 ※1↓でやってしまった人は申し訳ないですが、数回ガーディアンに転職させてATK368,DEF210あたりにしてください(途中ATK成長をDEF成長に切り替える必要があるかもしれません) 16.最終主役キャラを魔術師に転職させ、Lv99(ATK成長+3であげる)にしてドラグナーに転職し、LV99にする 17.また何度かLv99でドラグナーに転職させ、Lv99のときSPが※730前後になったら転職をやめる 埋め草 Q.ワイド化したグネ・フレア(アイス)バーンを使うのがおすすめなのは何故? A.ワイド化すると弾が3つになる、つまり三倍の威力が出る。グネの効果で3つとも誘導されて全部ピヨに当たればおいしいじゃん? Q.それならワイド化したグネ・ファイア(アイス)でもよくね? A.バーンにする理由は、バーンに当たったときのダメージと爆発したときのダメージの二回判定があるから つまり三発当たれば、六回ダメージ判定がある Q.敵が育ちすぎて勝てなくなっちゃった… A.稼ぎ用キャラを新しく作れば、また1戦目からはじめられるよ! あと、もうそろそろ勝てなくなりそうだと思ったら、倒してからギブアップすれば半額になるけど敵を強くせずに稼ぎ続けられるよ! テスト -- 名無しさん (2010-02-23 01 26 06) クリア後は普通のダンジョンでも「あらたなてき」はできるよね? -- ななs (2010-02-27 13 49 40) レベル3000辺りからは、黒ヒヨッキーでは倒すのに時間がかかる。赤か青にして弱点の属性魔法(もちろんワイド化)で戦えばかなり早く倒せる。 -- 名無しさん (2010-02-27 22 29 22) グオフレアバーンって隠し魔法ですか? -- 名無しさん (2010-03-01 07 02 50) ↑グネ・フレアバーンだとおもう -- 名無しさん (2010-03-01 12 58 59) グネではなく、誘導無しの方がSP消費が少なく、より高いレベルまで戦えると思うのですが何か理由があるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-01 21 22 40) 接近しなくても確実に3発当てられるの+弾本体&爆発でダメージあるのが利点。技マス4に魔法レベル+4x2、ワイド、魔法5倍を置いて杖装備、あとは育成進めてSP700ほど確保できれば青ヒヨLv9999でも倒せるよ -- 名無しさん (2010-03-01 21 37 42) グネ・ファイヤとグネ・フレアバーンの威力はほとんど変わらんからファイヤでいいと思うんだが。ちゃんと当てればグネ・ファイヤLv9の5倍ワイドで10発(SP620)で青ヒヨLv9999倒せるし -- 名無しさん (2010-03-03 15 31 06) ↑SP足りないだろ SP630とかワロタ ついでにフレアバーンなら6発でLv9999の青ピヨ倒せるがな -- 名無しさん (2010-03-03 19 40 45) ↑杖装備時にSP620とSP600、詠唱時間の差も200と180で大差ないから小分けのほうが多少Lv高いとこまで戦えると思ったんだ・・・(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-03-03 21 27 17) ↑いってる意味がわからん 9999だの多分Lvが高いとこまでいけるだの 何が言いたい ついでにSP630で杖だろうと10発も撃てないから -- 名無しさん (2010-03-03 23 04 57) 消費一発62で10発分の合計で620になるって意味。一発620で10発撃つってことじゃないフレアバーンの同条件で6発だと合計600消費でSP効率として大差ないって意味で書いてた。多少Lv高い云々は育成過程でSPが十分確保できない時点での話しで書いてた。コメ欄だし感想程度で言葉足らずなのと選びが下手だったのは申し訳ない。 -- 名無しさん (2010-03-03 23 30 08) Lv9999は190回目で確認。ちなみにその時点で、Lv9グネ・フレアバーン5倍六発で撃破可能。 -- 名無しさん (2010-03-04 07 47 45) 魔装陣 -- 名無しさん (2010-03-04 23 06 12) ↑誤爆 魔装陣「大まどうし」でレベル13グネファイアの20倍(杖装備で消費760)にワイド掛ければ9999の青ヒヨ一撃で倒せる。ガネゲットはレベル8でカンストするので消費15で済む。ワイド4つだとガネゲット分も合わせて主役のspが素で595いる。5つあれば550で済む。 -- 名無しさん (2010-03-04 23 22 21) ↑魔装陣「大まどうし」にはATK or DEF成長ボーナスが無いから微妙じゃないか? キャッスルの場合は育成ボーナスもあるし、SPと魔法についても魔法の分とSP用に2つ(合計3つ)ワイドがあればLv9、5倍ワイドのグネ・ファイヤ10発(620)もしくはグネ・フレアバーン6発(600)分(青ヒヨLv9999倒せる分)確保できるから優秀だと思う。ガネゲットは主役のSPから出せば済むし。育成指針だしより育成が進んでない状態から話が始まるから一撃で倒せる必要性は特に無いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-03-06 14 02 41) HPとマナが999の脇役の作り方も書いていただけると助かります -- 名無しさん (2010-03-07 17 50 51) HP マナ999は 何も考えず主役ガーディアンで レベル99で転職しつづけるだけでもなれるので必要ないかと? 何回でなれるかは かぞえてないけど -- 名無しさん (2010-03-08 02 14 38) 9999Lvの青ヒヨの取得経験値はいくらですか? -- 名無しさん (2010-03-14 02 39 19) 青ヒヨLV1000〜1200で経験値が350前後しかもらえなくなりましたキャラクターLV13 36 32 です どうなったんでしょう? -- 名無しさん (2010-03-14 05 25 28) Lv9999青ヒヨは、Lv9の5倍ワイドファイア・ストームの方が消費SP低く倒せるかと。 -- 名無しさん (2010-03-17 04 36 26) Lv9999になったらこれ以上強くならないのですか? -- 名無しさん (2010-03-23 22 02 08) レベル9999の青ヒヨで全身高級でも20000ガネ -- 名無しさん (2010-04-03 10 45 07) ワイドの重ねがけって意味ある?ワイルドカードみたいなもん? -- 名無しさん (2010-05-10 10 33 42) できればドラグナーのステ最大値書いてほしい職業みたけどいまいちわかんなくていつガーディアンに転職したらいいかわからん -- 名無しさん (2010-09-26 23 42 01) きわめしものをいろいろいじって999にするって書いてありますけど、どういじれば999になりますか??わかりません ;あとワイド16個もどこに使いますか??できれば画像をうpしていただければありがたいです^^;; -- 名無しさん (2010-10-14 00 19 05) ワイド16も持っていないので適当に計算してみた、【右下】ワイド1,冥界3 【左下】ワイド3,せいりゅう2,げんぶ2,うじ2,ごずめず2 【右上】ワイド3,うじ2,ごずめず1 【左上】ワイド3,せいりゅう2,げんぶ1 -- 名無しさん (2010-10-17 14 59 00) これでワイド16個必要、SP+270、ATK+524、DEF+704となって999には若干足りない。今マナは多少余っている計算なので、後は微調整あるのみか. -- 名無しさん (2010-10-17 15 00 29) 指針2の19とその下の※きわめしモノの技のほうにワイドを〜のくだりに主語付けてくれ。特に※の方何が849なんだか分からんぞ。 -- 名無しさん (2010-12-16 09 30 37) 名前 コメント
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迷宮塔路レガシスタ 機種:PS3 作曲者:ZIZZ STUDIO 開発元:システムプリズマ 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2012 概要 「クラシックダンジョン」シリーズの流れをくむARPG。 そのため『クラシックダンジョン』と『クラシックダンジョンX2』で使われたBGMも収録されている。 収録曲(新規曲のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 夢うつつ 始まりの場所 The Ramblers エンカウンター 能動的探索 Epitaph (for you) 勇壮歩調 逆境を打開せよ 古代遺跡の深淵 Chromatic Caco Var.I 半音不協 第一変奏 Chromatic Caco Ver.II 半音不協 第二変奏 不思議の国 ROLLING FEAR カミング・スプーン 灼熱の剣 砂嵐の舞踏 呪術師の舞踏 -Tripudium Bruji- The Blue Moon 蒼の月 異国の国 陽気な大道芸人 The Winds of Smile 微笑みの風 風吹く道 哀愁のメリーゼ 2012年451位 Serene Belief 磯江俊道 エンディングテーマ歌:A.m.u サウンドトラック Fractal Fate. エンディングテーマが収録